pertanyaan tentang teknologi pendidikan
Kontenmenyangkut jawaban terhadap pertanyaan, "apakah yang diajarkan?". Konten ini seringkali tidak diperhatikan. tanpa mengaitkan dengan tujuan pendidikan, tujuan kurikulum atau dengan tujuan instruksional. Berikut ini kami akan menguraikan informasi mengenai berbagai jenis teknologi video yang tersedia bagi guru dan bagaimana
PendidikanPertanyaan: Bagaimana pemahaman Anda saat ini mengenai Profil Pendidikan setelah membaca materi? KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI 11 MEMBUAT PEMETAAN STRATEGI Langkah - langkah pemetaan strategi Kepala Sekolah/Guru 1. Pastikan jabatan yang tertulis hanya salah satu saja (Kepala Sekolah/Guru)
SEPUTARTANYA JAWAB TENTANG PERKEMBANGAN INTELEKTUAL, EMOSI DAN SOSIAL ANAK SD Dosen Pengampu : Dr. H. Hamsi Mansur, M. M. Pd Wiwik Ariesta, S. Pd. M. Pd Mata Kuliah : Perkembangan Peserta Didik Disusun Oleh Kelompok : Annisa Aulia Salsabilla (1910130320001) Nida Emilia Putri (1910130120004) Nur Rahman (1910130210010) HALAMAN PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU
KepmendikbudNomor 162/M/2021 tentang Program Sekolah Penggerak. by Sekretariat KSPSTK 07 Oktober 2021. P3GTK - Sebagai upaya untuk melanjutkan dan mengembangkan kebijakan peningkatan dan pemerataan mutu pendidikan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) menginisiasi Program Sekolah Penggerak.
Kamijuga mengucapkan terima kasih kepada dosen mata kuliah Teknologi Pendidikan yang telah memberi kesempatan kepada kami untuk menyusun sebuah karya berupa makalah, berkat motivasi dari dosen dan kawan-kawan semua, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini yang berjudul " Pergeseran Paradigma dalam Pendidikan " kami menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam makalah ini
Avis Meilleur Site De Rencontre Gratuit. Masalah Masalah Dalam Penerapan Teknologi Pendidikan – Mengajar semakin hari semakin menantang bagi guru karena terjadi dalam lingkungan yang mencerminkan beberapa masalah masyarakat. Menggunakan teknologi digital dalam pembelajaran membuat situasinya semakin kompleks. Apalagi ternyata banyak sekali dampak negatif teknologi yang diterapkan dalam pendidikan. Terlepas dari manfaat positif yang memang harus kita akui, setiap guru atau siapa pun yang terkait wajib tahu masalah masalah apa saja yang mungkin muncul dalam penerapan teknologi pendidikan. Untuk mengintegrasikan teknologi dengan sukses ke dalam pembelajaran peserta didik, pendidik harus mengenali dan bersiap untuk bekerja di lingkungan ini dengan semua seluk-beluk dan kompleksitasnya. Beberapa masalah penting yang mungkin dan implikasinya terhadap tren teknologi dalam pendidikan akan kita bahas secara ringkas di sini. Setidaknya ada empat bidang masalah penerapan teknologi dalam pendidikan, yaitu bidang sosial, pendidikan, budaya, dan hukum. MASALAH-MASALAH SOSIAL Penggunaan teknologi memang sangat bermanfaat dalam memenuhi kebutuhan dan menyelesaikan masalah masyarakat, namun sekaligus juga menciptakan serangkaian masalah baru. Sistem sekolah telah menyadari bahwa masalah sosial berdampak pada misi setiap sekolah dan suasana kelas serta harus ditangani dengan kebijakan dan program pendidikan yang terencana dan berkelanjutan. Langkah ini penting untuk membuat guru dan siswa menyadari masalah ini dan untuk membatasi kemungkinan dampak negatifnya. Masalah masalah sosial dalam penerapan teknologi pendidikan meliputi Masalah Privasi Teknologi Global Positioning System GPS yang dikombinasikan dengan fitur perangkat lunak ponsel memungkinkan untuk menunjukkan dengan tepat lokasi siapa pun secara tepat dan dapat mengkomunikasikan banyak informasi pribadi kepada orang lain, biasanya tanpa sepengetahuan pengguna. Beberapa pihak telah mengecam penggunaan identifikasi frekuensi radio RFID oleh sekolah untuk melacak kehadiran dan keberadaan siswa sebagai gangguan terhadap privasi. Selain itu, jaringan sosial, yang secara keliru diyakini sebagai sesuatu pribadi, sering kali membuat informasi pribadi terekspose ke publik. Teknologi baru seperti Google Glass adalah perangkat yang memungkinkan digunakan untuk merekam video atau gambar tanpa sepengetahuan orang lain. Masalah Kesehatan Potensi masalah seperti gangguan pendengaran akibat penggunaan headphone yang berlebihan atau ketegangan mata karena terlalu lama menatap layar digital harus dipelajari dampak negatifnya pada siswa. Waktu yang dihabiskan untuk bermain video game dan kerja menggunakan komputer sudah pasti mengurangi waktu aktivitas fisik yang lebih kompleks, yang dapat menyebabkan obesitas dan penurunan kebugaran. Ketakutan Penyalahgunaan Teknologi Kaum muda merasa bahwa mereka unggul dalam multitasking, atau melakukan beberapa aktivitas pada saat yang bersamaan. Namun, penelitian telah menunjukkan bahwa praktik tersebut berdampak negatif pada keakuratan dan retensi informasi. Terlebih bisa mengakibatkan sesuatu yang sangat berbahaya atau berisiko tinggi. Misalnya mengirim pesan SMS atau bertelepon saat mengemudi telah terbukti menjadi ancaman serius bagi keselamatan publik. Penggunaan ponsel selama sekolah dapat mengganggu kegiatan belajar dan bahkan dapat digunakan untuk menyontek saat mengerjakan tugas sekolah atau ujian. Kaum muda sering kali tidak menyadari bahwa penggunaan ponsel mereka tidak bersifat pribadi dan, oleh karena itu, tidak ragu untuk mengirimkan foto atau pesan eksplisit, sebuah praktik yang dikenal sebagai sexting. Risiko perilaku online. Waktu yang dihabiskan di jejaring sosial sering kali mengurangi waktu belajar. Siswa sering kali tidak menyadari bahwa panitia penerimaan perguruan tinggi meninjau dan mempertimbangkan informasi di situs jejaring sosial siswa. Di dunia kerja pun demikian, panitia procurement sudah pasti mempertimbangkan jejak digital calon karyawan. Guru yang memiliki akun media sosial misalnya Facebook sangat terbuka kemungkinannya akan mendapat kritik atas kiriman pribadi dan komunikasi yang keliru dengan siswa. Cyberbullying, atau pelecehan online di jejaring sosial, juga sangat mungkin dialami oleh siswa maupun guru. Malware, Virus, Spam, dan Peretasan Masalah masalah penerapan teknologi pendidikan juga bisa datang dari orang-orang yang tidak bertanggung jawab dengan menggunakan celah-celah teknologi digital. Misalnya menggunakan malware atau peretasan. Malware adalah perangkat lunak berbahaya yang dapat merusak, menghancurkan, mengganggu operasi, atau memata-matai pengoperasian komputer. Sedangkan Virus merupakan sejenis malware, yaitu program yang ditulis secara khusus untuk merusak atau merusak program, data, dan / atau perangkat keras. Termasuk di dalamnya adalah worm dan trojan horse. Spyware adalah malware yang secara diam-diam mengumpulkan informasi yang disimpan di komputer seseorang dan dapat mengumpulkan alamat, sandi, dan nomor kartu kredit untuk digunakan untuk pencurian identitas. Komputer dapat ditanamkan dengan program yang memungkinkan kontrol dari luar tanpa sepengetahuan pemiliknya. Spam adalah pesan email yang tidak diminta atau postingan situs web, datang dengan frekuensi sedemikian rupa sehingga mengganggu kerja komputer. Sekolah dan perguruan tinggi telah mendedikasikan sumber daya yang cukup besar untuk memblokirnya. Pengguna komputer terkadang tanpa disadari menanggapi upaya phishing, atau email yang secara tidak benar mengklaim sebagai bisnis yang sah untuk mengumpulkan informasi pribadi yang akan digunakan untuk pencurian identitas. Misalnya, seorang guru mungkin mendapatkan pesan yang mengaku dari departemen teknologi informasi distrik sekolah, meminta semua pengguna untuk memperbarui catatan mereka dengan kata sandi dan informasi lainnya. Jika guru memberikan informasi ini ke lokasi yang ditentukan, “phisher” mendapatkan akses ke akun guru, yang mungkin berisi banyak informasi pribadi. Kasus ini sudah sering dilaporkan terjadi di Indonesia. Para penjahat bisa saja meretas akun media sosial guru atau pejabat lembaga pendidikan untuk menipu korbannya dengan menggunakan nama orang lain. Tren sistem pendidikan terkait dengan tren teknologi dan masyarakat. Beberapa jenis masalah masalah dalam penerapan teknologi pendidikan memiliki implikasi khusus pada bagaimana teknologi digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran. Di antaranya adalah Kurangnya Pendanaan Teknologi Kemerosotan ekonomi belakangan, baik karena Covid-19 atau siklus ekonomi sama-sama mengakibatkan berkurangnya dana pendidikan, yang juga berarti lebih sedikit dana yang tersedia untuk perangkat keras teknologi, perangkat lunak, dan pelatihan. Penurunan ini terjadi pada saat biaya teknologi sedang meningkat. Penerapan teknologi dalam pendidikan tentu saja membutuhkan dana, dan terkadang tidak sedikit. Terutama dalam pengaplikasian teknologi terbaru atau penggunaan yang lebih masif. Misalnya saja pembelajaran online akibat pandemi Covid-19 yang tak kunjung usai ini telah memaksa semua pihak menyisihkan dana untuk kebutuhan teknologi pendidikan. Akuntabilitas Guru Dan Siswa Penekanan akuntabilitas mendorong tren ke arah penggunaan teknologi dengan cara yang membantu guru dan siswa lulus ujian dan memenuhi standar yang disyaratkan KKM, daripada mendukung strategi pengajaran yang lebih inovatif. Guru ragu untuk menggunakan teknologi kecuali jika memang tidak mendukung peningkatan capaian pembelajaran. Literasi Digital Meningkatnya peran teknologi di semua bidang masyarakat kita membuatnya semakin penting bagi siswa untuk menjadi konsumen sumber daya teknologi yang cerdas dan menunjukkan digital citizenship atau penggunaan sumber daya teknologi dengan cara yang aman, bertanggung jawab, dan legal. Tanggung jawab untuk pengajaran ini biasanya berada di sekolah. Perdebatan Tentang Penerapan Terbaik Para pendidik masih saja terus memperdebatkan peran yang tepat dari metode tradisional yang diarahkan oleh guru versus metode berbasis inkuiri yang berpusat pada siswa. Penggunaan teknologi yang diarahkan oleh guru yang telah lama digunakan dan tervalidasi dengan baik dapat memenuhi standar konten, tetapi banyak pendidik yang melihatnya sebagai ketinggalan jaman. Metode konstruktivis berbasis inkuiri dianggap lebih modern dan inovatif, tetapi kurang jelas bagaimana metode tersebut dapat digunakan sesuai standar yang diperlukan untuk menunjukkan akuntabilitas guru dan siswa. Ketergantungan Pada Pembelajaran Online Semakin banyak pembelajaran virtual yang ditawarkan, dan sekolah virtual sudah mulai menjadi bagian utama dari pendidikan di dunia. Meskipun gerakan ini telah meningkatkan akses ke pembelajaran dan perkuliahan berkualitas tinggi, tidak semua siswa memiliki keterampilan yang dibutuhkan untuk menggunakannya, bahkan jika mereka mendapatkan akses. Ke Halaman Selanjutnya… masalah masalah dalam teknologi pendidikan Pages 1 2
7 contoh teknologi pendidikan inovatif Pembaca dan tablet digital. Semakin banyak, sekolah mencari untuk mengganti buku teks hard copy yang lebih besar dengan yang digital yang dapat diakses melalui tablet. pencetakan 3D. Realitas maya. Gamifikasi. Teknologi awan. Kecerdasan buatan. Teknologi seluler. Sebutkan 4 contoh teknologi? Baik untuk keperluan praktis seperti mesin cuci, mesin pengering, lemari es, mobil, bahan lantai, jendela, atau gagang pintu atau untuk bersantai seperti televisi, pemutar Blu-ray, konsol game, kursi malas, atau mainan, semua ini adalah contoh teknologi. Apakah teknologi membantu di dalam kelas? Teknologi dapat membantu guru membentuk hubungan yang lebih baik dengan siswa dan kolega mereka. Misalnya, 84% guru melaporkan menggunakan internet setidaknya setiap minggu untuk menemukan konten yang akan melibatkan siswa. Menggunakan teknologi di kelas Anda juga mendorong keterampilan berpikir kritis. Apa itu teknologi dengan kata-kata sederhana? Teknologi mengacu pada metode, sistem, dan perangkat yang merupakan hasil dari pengetahuan ilmiah yang digunakan untuk tujuan praktis. Teknologi berubah dengan cepat. Mereka harus dibiarkan menunggu teknologi yang lebih murah untuk dikembangkan. Apa itu teknologi dan contohnya? Definisi teknologi adalah ilmu atau pengetahuan yang digunakan secara praktis untuk memecahkan masalah atau menciptakan alat yang berguna. Contoh teknologi adalah Internet yang telah membuat informasi terkini tersedia bagi siapa saja yang memiliki akses dalam beberapa saat dan menyediakan informasi waktu nyata tentang peristiwa di seluruh dunia. Apa bentuk teknologi yang paling penting? Kecerdasan Buatan AI Kecerdasan buatan mungkin merupakan tren paling penting dan inovatif dalam teknologi saat ini. Fakta bahwa kami telah menciptakan mesin dan sistem yang dapat berpikir sendiri sungguh mencengangkan, dan trennya tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Apa teknologi terbesar yang akan datang? 9 Tren Teknologi Baru Teratas untuk Kecerdasan Buatan AI dan Pembelajaran Mesin 2021. Komputasi Tepi Otomatisasi Proses Robot RPA. Komputasi Kuantum. Realitas Virtual dan Realitas Tertambah. Blockchain. Internet of Things IoT 5G. Mengapa teknologi buruk bagi kita? Media sosial dan perangkat seluler dapat menyebabkan masalah psikologis dan fisik, seperti kelelahan mata dan kesulitan fokus pada tugas-tugas penting. Mereka juga dapat berkontribusi pada kondisi kesehatan yang lebih serius, seperti depresi. Penggunaan teknologi yang berlebihan dapat berdampak lebih signifikan pada perkembangan anak dan remaja. Apa saja contoh teknologi modern? Kami melihat kembali awal mereka, serta ke mana mereka membawa kami hari ini. Media digital. Komputer pribadi. Penerbangan luar angkasa. Ponsel. Daya nuklir. Transfer dana elektronik. Robot dan kecerdasan buatan. Transplantasi organ. Apakah teknologi membuat kita malas? Sebenarnya, teknologi telah membuat banyak perbedaan dalam masyarakat kita, tetapi juga telah mengubah manusia menjadi tulang malas. Hari-hari ini, orang tidak perlu lagi menjalankan tugas; mereka benar-benar menekan tombol di telepon mereka produk teknologi lain dan menyelesaikan sebagian besar masalah dunia pertama manusia. Apa itu teknologi untuk anak-anak? Teknologi adalah penggunaan pengetahuan untuk menciptakan perangkat atau alat baru. Apa teknologi terbaik di dunia? 10 Teknologi Tren Teratas di 2021 Teknologi 5G. Internet of BehavioursIoB DevSecOps. Otomatisasi Proses Cerdas IPA Taktil VR. Analisis Data Besar. Augmentasi Manusia. Semuanya-sebagai-Layanan XaaS. Ada berapa jenis teknologi? Ada 6 kategori teknologi. Adakah yang bisa menyebutkan nama mereka? Konstruksi • Transportasi • Energi/Ketenagalistrikan • Komunikasi • Manufaktur • Terkait Bio • Sebutkan beberapa teknologi dan masukkan ke dalam kategori yang tepat. Dapatkah Anda mengidentifikasi pekerjaan apa pun dalam kategori yang berbeda ini?. Apa saja 7 jenis teknologi tersebut? 7 jenis teknologi konstruksi teknologi. Teknologi manufaktur. Teknologi medis. teknologi tenaga energi. teknologi transportasi. Pertanian dan bioteknologi. Apa saja contoh teknologi canggih? Di antara contoh saat ini kecerdasan buatan, agen, pengenalan ucapan dan tulisan tangan, realitas virtual dan visualisasi 3D, kartu pintar, kolaborasi waktu nyata, otentikasi pengguna yang ditingkatkan, penambangan data, dan manajemen pengetahuan. 5 Penggunaan Umum Teknologi Di Kelas Dan Satu Tantangan Untuk Setiap Media Sosial Dan Alat Pembelajaran Digital. Program Membaca. Pengujian Berbasis Komputer. Kalkulator, Smartboard, dan Clicker. Sistem Manajemen Pembelajaran. Apakah teknologi baik untuk pendidikan? Peningkatan Produktivitas dan Efisiensi Guru Hal ini juga memungkinkan guru untuk meningkatkan metode pengajaran mereka dan mempersonalisasi pembelajaran. Sekolah dapat mengambil manfaat dari teknologi dengan mengurangi biaya bahan ajar fisik, meningkatkan efisiensi program pendidikan, dan memanfaatkan waktu guru sebaik mungkin. Apa itu produk teknologi? Produk teknologi adalah objek material yang telah dirancang oleh manusia dan dikembangkan melalui praktik teknologi untuk melayani fungsi tertentu. Apa saja teknologi baru yang digunakan dalam pendidikan? Berikut adalah daftar teknologi baru yang akan mengubah pendidikan pada tahun 2021 Augmented Reality AR & Simulations. Pembelajaran Adaptif. Teknologi Pendidikan Berbasis Kecerdasan Buatan AI Penggunaan Teknologi 5G dalam Pendidikan. Otomatisasi. Pendidikan Berbasis Kompetensi. Belajar Analitik. Apa teknologi yang paling berguna dalam mengajar? 6 Inovasi Teknologi Teratas untuk Pendidikan Virtual Reality VR dalam Pendidikan. Teknologi Virtual Reality sudah menjadi hal terpanas di dunia teknologi. Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin. Komputasi Awan untuk Pendidikan. Pencetakan 3D. Media Sosial di Lembaga Pendidikan. Penggunaan Biometrik di Sekolah. Apa saja 10 contoh teknologi? 24 Contoh Mesin Teknologi. Mesin adalah peralatan yang melakukan pekerjaan dengan menggunakan tenaga. Mesin Sederhana. Sebuah mesin sederhana adalah salah satu dari enam perangkat mekanik klasik tuas, roda, katrol, bidang miring, baji dan sekrup. Peralatan. Kendaraan. Komputer. Perangkat lunak. Teknologi Informasi. Jaringan. Sebutkan 5 contoh teknologi? 5 Contoh Teknologi yang Dapat Anda Gunakan Sekarang Ponsel Pintar. 5 Contoh Teknologi yang Bisa Anda Gunakan Sekarang. Lampu otomatis. Jatuh adalah penyebab nomor satu cedera fatal dan non-fatal di antara orang dewasa yang lebih tua. Pemantauan aktivitas dan kesehatan. Teknologi yang dapat Anda gunakan dapat mengambil banyak bentuk. Komputer tablet. Lemari otomatis. Bagaimana teknologi digunakan dalam pendidikan saat ini? Ada banyak teknologi baru yang digunakan di ruang kelas saat ini jejaring sosial, pengajaran online, blog dan wiki kelas, podcasting, papan tulis interaktif, dan perangkat seluler. Blog kelas dan wiki memperluas jalan untuk diskusi dan memberi siswa kesempatan untuk berpartisipasi di luar kelas. Apa contoh Digital? Contoh media digital antara lain perangkat lunak, gambar digital, video digital, video game, halaman web dan situs web, media sosial, data dan database digital, audio digital seperti MP3, dokumen elektronik, dan buku elektronik. Media digital memiliki dampak yang signifikan, luas dan kompleks pada masyarakat dan budaya. Sebutkan 2 contoh jenis teknologi? Jenis-Jenis Teknologi Mekanik. Elektronik. Industri dan manufaktur. Medis. Komunikasi. Mengapa teknologi menjadi bagian dari sistem pendidikan kita? Dengan penggabungan teknologi ke sekolah, tujuan utamanya adalah untuk mengubah cara guru dan siswa mengumpulkan, mengakses, menganalisis, menyajikan, dan mengirimkan informasi. Hal ini dapat mendemokratisasi informasi di kelas serta membantu membedakan pengajaran, terutama untuk siswa dengan kebutuhan khusus. Apakah teknologi baik untuk kita? Teknologi mempengaruhi cara individu berkomunikasi, belajar, dan berpikir. Ini membantu masyarakat dan menentukan bagaimana orang berinteraksi satu sama lain setiap hari. Teknologi memainkan peran penting dalam masyarakat saat ini. Salah satu aspek teknologi yang memiliki dampak besar pada masyarakat adalah bagaimana hal itu mempengaruhi pembelajaran.
Uploaded byBoyounkFlorezComunity 50% found this document useful 4 votes21K views3 pagesDescriptionmy filesCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?Is this content inappropriate?Report this Document50% found this document useful 4 votes21K views3 pagesSoal Dan Jawaban Teknologi PembelajaranUploaded byBoyounkFlorezComunity Descriptionmy filesFull descriptionJump to Page You are on page 1of 3Search inside document Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
Pengertian Inovasi Menurut Para Ahli Inovasi, ya siapa sih yang tidak pernah mendengar istilah ini? Kami rasa hampir semua orang sudah sangat familiar dengan istilah ini. Terlebih lagi, kita hidup di era digital yang selalu dipenuhi dengan inovasi-inovasi baru dari segala bidang industri. Pengertian inovasi menurut para ahli sangatlah beragam. Menurut David Burkus, inovasi adalah penerapan gagasan yang baru, memiliki nilai manfaat yang tinggi dan penuh dengan kreativitas. Baginya, inovasi hanya bisa diciptakan ketika kita menerapkan suatu ide dan berusaha untuk mengembangkannya. Selain itu, Kevin McFarthing mendefinisikan inovasi sebagai pengenalan produk dan layanan baru yang menambah nilai positif berharga bagi suatu organisasi atau perusahaan. Dengan kata lain, inovasi adalah sebuah penemuan yang dapat diubah menjadi nilai yang sangat berharga. Nilai yang berharga ini bisa berupa nilai finansial, sosial atau budaya. Jika rekan-rekan Career Advice ingin menciptakan semangat inovasi di dalam perusahaan, maka rekan pembaca perlu mendorong semangat inovasi ini dengan meluangkan waktu dan ruang agar para karyawan dapat menonjolkan kreativitas mereka. Mengapa demikian? Karena kreativitas adalah mesin utama untuk menghasilkan inovasi. Nah, apabila rekan-rekan pembaca ingin meningkatkan semangat inovasi di dalam perusahaan Anda, maka lanjutkan membaca artikel ini ya! Namun sebelum melangkah lebih jauh, kita perlu mengetahui apa saja manfaat yang dapat diberikan oleh inovasi. Salah satu manfaat inovasi adalah memudahkan kehidupan manusia. Contohnya, dulu kita hanya bisa saling mengirim surat untuk bisa berinteraksi dengan keluarga yang tinggal jauh dari kita. Namun, dengan adanya inovasi kita bisa menghubungi keluarga kita dengan menggunakan ponsel pintar, kapanpun dan dimanapun. Nah! Itu baru salah satu contoh inovasi yang kita rasakan dalam kehidupan sekarang. Inovasi juga terjadi di bidang industri lainnya, bahkan pada bidang pendidikan. Inovasi pendidikan salah satunya adalah kehadiran e-learning atau kursus online yang bisa diikuti oleh banyak peserta di seluruh penjuru daerah, kota, bahkan negara. Peserta bisa belajar bidang apapun, dimanapun dan kapanpun tanpa harus datang bertatap muka dengan instrukturnya. Terus, apa saja sih tujuan inovasi? Beberapa tujuan inovasi diantaranya adalah menciptakan peluang pasar baru, meningkatkan kualitas produk atau layanan jasa, memperluas jangkauan produk dan layanan jasa, dan mengurangi biaya. Seperti apa contoh inovasi dalam kehidupan sehari-hari? Sebenarnya kita bisa melihat banyak contoh inovasi di dalam kehidupan kita. Beberapa contoh diantaranya adalah produsen dapat mengkustomisasi produk sesuai dengan keinginan pelanggannya dan memberikan penawaran harga spesial diskon kepada para pelanggan sesuai dengan momen-momen tertentu seperti, momen tahun baru, momen hari kemerdekaan, dan lain sebagainya. Menurut website inc dot com, inovasi memiliki 3 kompetensi utama yaitu, kolaborasi, pemikiran yang inovatif dan produk serta layanan jasa yang memprioritaskan kepuasan pelanggan. 1. Kolaborasi. Cara kerja yang kolaboratif akan membantu meningkatkan efisiensi dan pada akhirnya ini akan menurunkan biaya operasi. Bekerja secara kolaboratif akan mendorong inovasi di dalam perusahaan. 2. Pemikiran yang Inovatif. Pemikiran-pemikiran yang inovatif akan mendorong karyawan untuk menciptakan sesuatu hal yang baru, unik dan bernilai tinggi. Pemikiran seperti ini akan menghasilkan alternatif-alternatif baru yang tidak kalah bermanfaat dari penemuan sebelumnya. 3. Produk serta layanan jasa yang memprioritaskan kepuasan pelanggan. Kompetensi ini berfokus pada pelayanan pelanggan atau customer service yang dapat menghasilkan ROI Return on Investment atau laba profit, serta loyalitas merek yang tinggi dari para pelanggan. 5 Pertanyaan Penting untuk Mendorong Semangat Inovasi Dari 3 kompetensi utama yang dimiliki inovasi ini, ternyata ada 5 pertanyaan penting yang bisa kita ajukan kepada diri sendiri atau anggota tim agar bisa meningkatkan inovasi di dalam perusahaan loh. Kira-kira apa saja ya pertanyaan penting tersebut? Yuk, kita simak penjelasannya berikut ini. 1. Apakah Anda memiliki hobi di luar pekerjaan sehari-hari? Pertanyaan pertama yang bisa diajukan untuk meningkatkan inovasi adalah menggali informasi lebih dalam “apakah saya memiliki hobi khusus di luar pekerjaan kita sehari-hari?” atau “apakah anggota tim kita suka melakukan hobi lain di luar kesibukannya di dalam pekerjaan?” Akan tetapi, rekan pembaca perlu memastikan bahwa hobi yang dimiliki benar-benar hobi yang tidak berkaitan dengan keterampilan di dalam pekerjaan, seperti hobi berbicara di depan publik, menghitung angka, dan lain sebagainya. Hobi yang kami maksud disini adalah hobi yang menyenangkan dan berada di luar keterampilan kerja seperti, bermain bola basket, melukis, berenang, dan lain sebagainya. Hobi kesukaan kita ini bisa mengasah pola pikir kreatif di dalam diri dan ketika kreativitas kita semakin meningkat, maka inovasi pun akan lebih mudah terbentuk. 2. Apakah Anda Merasa Bahagia dengan Kehidupan yang Sedang Dijalani Sekarang? Nah, pertanyaan kedua ini penting untuk kita ajukan agar diri kita bisa berinovasi lebih. Rasa bahagia yang kita rasakan memiliki keterkaitan yang erat dengan pikiran yang jernih serta ide-ide yang cemerlang. Dengan kata lain, ketika seseorang merasa bahagia, maka ide-ide inovatif akan lebih mudah muncul di dalam pikiran mereka. Jadi, penting bagi kita untuk bertanya kepada diri sendiri atau kepada anggota tim kita, “apakah kita bahagia dengan kehidupan sekarang” atau “apakah Anda merasa bahagia dengan keadaan hidup yang dijalani sekarang?". Jika jawabannya tidak, maka ini saatnya bagi kita untuk membahagiakan diri sendiri dan menciptakan ide-ide baru yang inovatif. 3. Apakah Anda Suka Melakukan Hal-Hal di Luar Zona Nyaman? Inovasi tumbuh dalam lingkungan yang tidak nyaman, memaksa, dan mendorong otak kita untuk memikirkan ide-ide baru, solusi alternatif dan konsep pengembangan yang luar biasa. Hal ini menandakan bahwa inovasi sering muncul di luar zona nyaman. Sehingga, para individu dipaksa untuk berkreasi dan beradaptasi dengan zona yang selalu berubah-ubah seperti di era digital seperti sekarang ini. Jadi, jika rekan pembaca memang suka melakukan hal-hal baru di luar zona nyaman Anda, maka selamat! Itu adalah indikasi yang sangat bagus. Namun, jika rekan pembaca masih malu, takut atau ragu untuk mencoba sesuatu di luar batas kenyamanan Anda, maka mulailah untuk beranikan diri rekan pembaca dan buat inovasi baru yang terdepan. 4. Apakah Anda Suka Bereksperimen dengan Teknologi? Terkadang kita lupa bahwa teknologi hanyalah sebuah alat, yang mana teknologi dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia, mendekatkan manusia untuk berinteraksi dengan orang-orang yang jauh darinya, dan lain sebagainya. Akan tetapi, teknologi hanyalah teknologi. Itu adalah alat yang tidak bisa berkembang tanpa kekuatan dan keahlian dari para manusia yang mau berinovasi. Oleh karena itu, teknologi tetap memerlukan para individu kreatif yang suka bereksperimen dengan teknologi. Jika rekan pembaca adalah salah satu orangnya, maka rekan pembaca sudah memiliki kesiapan untuk menciptakan inovasi-inovasi luar biasa di masa depan. Yuk, tunggu apa lagi? 5. Apakah Anda Suka Berkolaborasi? Sebagai makhluk sosial, manusia memang ditakdirkan tidak bisa hidup sendiri dan selalu memerlukan bantuan orang lain. Bahkan, seorang pahlawan seperti Superman atau Captain Amerika pun tetap memerlukan kawan-kawannya dalam menjaga keamanan dunia, betul tidak? Nah, disinilah kolaborasi berperan sangat penting dalam menciptakan inovasi-inovasi cemerlang. Kita perlu bertanya kepada diri sendiri atau kepada anggota tim kita, “Apakah saya suka berkolaborasi?” atau “Apakah Anda suka berkolaborasi?”. Apabila kita memang suka untuk berkolaborasi, maka ini adalah indikasi yang sangat bagus. Kolaborasi membuat kita mendapatkan keragaman ide dan pemikiran-pemikiran baru yang mungkin belum pernah kita dengar sebelumnya. Dengan begitu, inovasi akan lebih mudah terbentuk karena adanya kolaborasi. Setelah membaca 5 pertanyaan di atas, jika rekan-rekan pembaca menjawab “YA” setidaknya untuk tiga pertanyaan dari lima pertanyaan di atas, maka ini mengindikasikan rekan-rekan pembaca telah melakukan pekerjaan dengan baik. Selain itu, ini menandakan bahwa rekan pembaca sebenarnya memiliki kemampuan yang kuat untuk berinovasi, jadi jangan menyerah untuk terus menciptakan penemuan-penemuan baru ya, rekan-rekan Career Advice.
pertanyaan tentang teknologi pendidikan